League of Legends: Welche LoL Wetten es gibt und wie gewertet wird

Paul StovakPaul StovakAutor bei Wettbuero.com
Veröffentlicht: 24.08.2026Aktualisiert:
LoL Wetten

LoL Wetten laufen auf den Sieger einer Partie, auf den ersten Kill, auf Türme, Drachen und Baron Nashor. Im Wettprogramm auf eine League-of-Legends-Partie stehen die Wetten auf zwei Ebenen nebeneinander: auf der gesamten Serie mit Gewinner, Map Handicap und Anzahl Maps, und getrennt davon für jede einzelne Map mit einer eigenen Siegerwette, Wetten auf die Kills und einer Wette auf die Dauer dieser Map. Wer beide Ebenen verwechselt, setzt auf ein Ergebnis, das er gar nicht treffen wollte.

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Serie oder Map: worauf sich LoL Wetten beziehen

Ein Match zwischen zwei League-of-Legends-Mannschaften besteht aus mehreren Maps, und jede davon wird für sich gespielt und für sich gewonnen. Das Wettangebot bildet diesen Aufbau ab, indem es zwei Ebenen gleichzeitig offen hält.

Auf der Serienebene stehen die Siegerwette auf das Match, das Map Handicap und die Über/Unter-Wette darauf, wie viele Maps gespielt werden. Im Programm laufen die Serienwetten unter Namen wie Genaues Ergebnis, Gesamtzahl Maps und Gesamtzahl Maps Handicap. Darunter bekommt jede einzelne Map einen eigenen Bereich, mit einer eigenen Siegerwette, mit einer Wette auf die Dauer genau dieser Map und mit den Wetten auf die Kills. Die Bezeichnungen tragen dort die Nummer der Map, die Siegerwette auf die dritte Map steht im Wettangebot etwa als "3 Map - Gewinner", und die Wettarten heißen Frags Handicap, Frags Gesamtzahl oder Dauer der Map.

Beide Ebenen sind auf derselben Partie gleichzeitig geöffnet, die Serienwetten und die Wetten der einzelnen Maps stehen also nebeneinander im selben Programm. Für jede Auswahl musst du deshalb wissen, ob sie dem gesamten Match gilt oder der Map, deren Nummer im Namen der Wettart steht. Diese Zuordnung ist die erste Entscheidung bei LoL Wetten, und sie fällt vor jeder Überlegung zur einzelnen Wettart.

Bo1, Bo3, Bo5: wie das Format der Serie das Wettangebot bestimmt

Erst ab einer Serie über drei Maps gibt es eine zweite Map, auf die sich ein Map Handicap oder eine Über/Unter-Wette zur Zahl der Maps überhaupt beziehen kann. Wo nur eine Map gespielt wird, fallen beide Wettarten weg, und im Programm bleibt allein, was auf dieser einen Map geschieht.

Verlässlich ist das Format nicht einmal innerhalb eines Wettbewerbs. Bei der Swiss Stage der Worlds starten sechzehn Teams mit je einer einzelnen Map, und jede Partie, in der es um Aufstieg oder Ausscheiden geht, wird über drei Maps ausgetragen. In Runde 3 sind das die vier Begegnungen zwischen ungeschlagenen und bislang sieglosen Teams, und nur diese vier haben eine zweite Map; vier weitere Partien derselben Runde sind nach einer Map entschieden. Wer dort auf die Anzahl der Maps setzen will, muss also zuerst wissen, in welcher der beiden Gruppen seine Begegnung steht.

Wo die Grenze zwischen den Formaten liegt, entscheidet der Turnierabschnitt und nicht der Wettbewerb als Ganzes.

Wettbewerb

Abschnitt

Format

Worlds

Play-In Stage

eine Bo5-Serie

Worlds

Swiss Stage

Bo1, Entscheidungspartien in Bo3

Worlds

Knockout Stage, Viertelfinale bis Finale

Bo5, Single Elimination

MSI

Play-In Stage

Bo5, Doppel-K.-o.

MSI

Bracket Stage

Bo5, Doppel-K.-o.

LEC

reguläre Saison, Single Round Robin

Bo3

LEC

Playoffs

Bo5

LEC Versus

reguläre Saison

Bo1

LCS

reguläre Saison, Round Robin mit acht Teams

Bo3

LCS

Playoffs, Doppel-K.-o.

Bo5

Für das MSI heißt das, dass jede Begegnung des Turniers eine zweite Map hat und das Map Handicap wie die Wette zur Zahl der Maps durchgehend zur Verfügung stehen. Dass LEC und LEC Versus zur selben Liga gehören und ihre reguläre Saison trotzdem in verschiedenen Formaten spielen, zeigt am deutlichsten, wie wenig der Name eines Wettbewerbs über die Zahl der Maps verrät.

Die Wettarten, die es nur bei League of Legends gibt

Die Begriffe, mit denen im Stream über eine Partie geredet wird, findest du im Wettangebot so nicht wieder. Ein Kill heißt dort durchgängig Frag, und Baron Nashor steht nur als Nashor. Die Benennung ist auch sonst uneinheitlich, denn in einem deutschsprachigen Programm bleiben einzelne Bezeichnungen englisch stehen, etwa "1 map - Frags, Total" für die Gesamtzahl der Kills und "1 map - Duration of the Map" für die Dauer. Bei den Wetten auf einzelne Ereignisse ist jedes Ereignis durchnummeriert, und gewettet wird auf die Mannschaft, die es nimmt: Turm 1, Nashor 1 und Herold der Kluft 1, jeweils mit den Auswahlen Team 1 und Team 2. Wer die Wettarten sortieren will, tut das am besten nach der Frage, die sie stellen.

Die erste Gruppe fragt, welche Mannschaft ein Ereignis als erste erreicht.

  • First Blood
  • Wer zerstört den nächsten Turm
  • Team nimmt den nächsten Nashor
  • Zerstört zuerst den Inhibitor
  • Team erlegt Herold der Kluft

Die zweite Gruppe zählt zusammen, was über eine Map hinweg zusammenkommt, und fragt nach der Summe am Ende.

  • Gesamtzahl geschlagene Nashors
  • Gesamtzahl geschlagene Drachen
  • Gesamtzahl zerstörter Türme
  • Gesamtzahl zerstörter Inhibitoren
  • Zerstörte Türme Handicap
  • Besiegte Drachen - Handicap

Auf die Kills läuft eine eigene, dichte Reihe von Wettarten, die alle unter dem Namen Frags geführt werden.

  • Frags Handicap
  • Frags Gesamtzahl
  • Frags Gesamtzahl Gerade/Ungerade
  • Frags Rennen bis
  • Frag Zeit
  • getrennte Kill-Wetten je Mannschaft

Die Über/Unter-Wette auf die Spieldauer heißt Dauer der Map und bezieht sich auf die einzelne Map, nicht auf die Gesamtpartie. Wer sie mit der Dauer der ganzen Begegnung verwechselt, wettet auf einen anderen Zeitraum als gedacht.

Dazu kommen Wetten, die bei einzelnen Partien im Programm stehen.

  • Was wird der Elementardrache sein?
  • Beide Teams besiegen den Drachen
  • Beide Teams besiegen Nashor
  • Beide Teams zerstören Inhibitor
  • Quadra Kill
  • Penta Kill
  • Größter Multi-Kill

Die letzte Gruppe verlässt die Mannschaftsebene und rechnet je Spieler ab.

  • Gesamtzahl Tode des Spielers
  • Player's Total Frags
  • Spieler Gesamtzahl Assists
  • Player Kills Handicap
  • Player Assists Handicap
  • Spieler, Head-to-Head, Tode

An dieser letzten Gruppe wird die gemischte Benennung besonders deutlich, weil deutsche und englische Namen unmittelbar nebeneinander stehen und dieselbe Größe einmal Frags und einmal Kills heißt. Für LoL Wetten auf einen einzelnen Spieler musst du deshalb genau hinsehen, ob eine Auswahl seine Kills, seine Assists oder seine Tode zählt, denn alle drei stehen hier nebeneinander.

Nexus, First Blood und die Ereignis-Wetten: wann eine Wette gewonnen ist

Der Gewinn auf einer Map und im gesamten Match wird an einem einzigen Ereignis festgemacht, an der Zerstörung des Nexus. Alles, was auf dem Weg dorthin an Kills, Türmen und Objekten anfällt, wird in anderen Wetten abgerechnet, für die Siegerwette zählt es nicht. First Blood wiederum ist der erste Kill einer Map, und damit ist auch diese Wette an ein einzelnes, klar bestimmtes Ereignis gebunden.

Handicap und Gesamtzahl werden in Maps gewertet, es sei denn, die Vorgabe gilt ausdrücklich vor einer bestimmten Map oder die Begegnung läuft im Bo1-System. In beiden Ausnahmefällen bezieht sich die Vorgabe auf einen engeren Zeitraum als auf die ganze Serie, und genau daran hängt, welches Ergebnis am Ende gegen die Vorgabe gerechnet wird.

Für Nashor, Herold der Kluft, Drache und Turm steht in den Wettbestimmungen dagegen keine eigene Definition. Das betrifft ausgerechnet die Wetten, die es so nur in diesem Spiel gibt, und es bedeutet, dass bei den gezählten Objekten allein die Bezeichnung der Wettart darüber Auskunft gibt, was gewertet wird. Geschrieben steht die Wertung damit nur für Sieger, Handicap und Gesamtzahl.

Beim Nachschlagen kommt eine zweite Schwierigkeit dazu. Unter dem Namen League of Legends stehen in denselben Wettbestimmungen zusätzlich die Abschnitte League of Legends (ARAM) und League of Legends (Classic mode). Sie regeln ein anderes Produkt, nämlich einen Livestream mit zufällig teilnehmenden Online-Spielern, und nicht die Profiligen. Dort entscheidet auch das Eingeständnis der Niederlage über den Sieg, und aufgeführt sind nur die Wetten auf S1 und S2, Gesamtzahl der Frags, Team zerstört den ersten Inhibitor sowie Gesamtzahl gerade/ungerade. Wer eine Regel aus diesen Abschnitten auf eine Partie der LEC überträgt, rechnet mit den Bestimmungen eines völlig anderen Produkts.

Sieger, Handicap, Über/Unter: dieselbe Wette, andere Zählgröße

Die drei Wettarten, die du aus jeder anderen Sportart kennst, stehen auch hier im Programm, sie zählen nur in einer anderen Größe. Das Map Handicap wird in halben Maps ausgeschrieben, beobachtet mit den Vorgaben 1,5 und 2,5. Die Über/Unter-Wette auf die Anzahl der gespielten Maps einer Serie läuft mit Grenzen wie 3,5 und 4,5. Das exakte Serienergebnis heißt Genaues Ergebnis und wird ebenfalls in Maps ausgeschrieben, mit Auswahlen wie 2-0, 2-1, 0-2 und 1-2. Dazu kommt die Wette darauf, ob eine Mannschaft in der Serie mindestens eine Map gewinnt.

Was League of Legends darüber hinaus von anderen eSports Wetten unterscheidet, liegt in den Ereignissen auf der Map und in den Wettarten, die sie zählen.

Fearless Draft und Spieldauer: was vor dem Start feststeht

In Spiel 5 einer Bo5 sind 50 Champions gesperrt, 10 aus den Standard-Bans dieses Spiels und 40 aus den Picks der vorangegangenen Spiele. Dahinter steht der Fearless Draft, in dem jeder Champion, den eine Mannschaft in einer Serie einmal gepickt hat, für den Rest dieser Serie für beide Mannschaften gesperrt bleibt. Die Siegerwette auf die vierte oder fünfte Map und die Wette auf deren Frags, Gesamtzahl treffen damit auf eine deutlich kleinere Champion-Auswahl als dieselben Wetten auf die erste Map, und diese Verkleinerung steht schon fest, bevor die Map beginnt.

Die zweite Größe, die vor dem Start bekannt ist, ist die gemessene Spieldauer der jeweiligen Liga.

Wettbewerb

Durchschnittliche Spieldauer

EU LCS Spring 2015

39:15 Minuten

LEC Summer 2021

32:07 Minuten

LEC Summer 2022

33:32 Minuten

LEC Spring Season 2023

32:31 Minuten

LEC 2025 Spring

33:42 Minuten

League of Legends World Championship 2019

32:45 Minuten

League of Legends World Championship 2024

33:06 Minuten

Der höchste Wert der Reihe stammt aus dem Jahr 2015, alle späteren liegen darunter, und dazwischen geht es auf und ab, ohne gleichmäßige Richtung. Das ist die Größenordnung hinter der Über/Unter-Wette Dauer der Map. Die durchschnittlichen Kills pro Partie haben sich über dieselben sieben Wettbewerbe kaum bewegt und lagen durchgehend zwischen 25 und 28. Für die Wette Frags, Gesamtzahl ist das die Spanne, in der ihre Vorgabe liegt.

Beide Zahlenreihen beschreiben abgeschlossene Wettbewerbe, für LoL Wetten auf eine einzelne kommende Begegnung sagen sie nichts aus. Was sie dir liefern, ist der Bereich, in dem sich die Vorgaben dieser beiden Wettarten überhaupt bewegen, und damit ein Maßstab dafür, ob eine angebotene Grenze hoch oder niedrig liegt.

Was sich bei LoL Wetten während einer laufenden Map ändert

Steigst du erst ein, wenn eine Map schon läuft, bleiben beide Ebenen offen, die Wetten auf diese Map und die Wetten auf die gesamte Serie. Bei einer laufenden Partie der LPL standen auf der laufenden Map dieselben Ereigniswetten wie vor dem Spiel, also First Blood, Team nimmt den nächsten Nashor, Zerstört zuerst den Inhibitor, die Wetten auf die Gesamtzahl der Nashors, Drachen, Türme und Inhibitoren, dazu Was wird der Elementardrache sein?, Quadra Kill, Penta Kill, Größter Multi-Kill und die Rubrik Spielerstatistik. Die Wetten auf einzelne Ereignisse stehen dabei auf dem jeweils nächsten Ereignis, also auf dem nächsten Nashor statt auf dem ersten.

In derselben laufenden Partie liefen die Serienwetten gleichzeitig weiter, also die Wette auf den Matchsieger sowie Gesamtzahl Maps Handicap und Gesamtzahl Maps. Das folgt aus dem Aufbau der Begegnung, denn weil ein Match aus mehreren Maps besteht, ist die Serie noch nicht entschieden, während eine Map läuft. Verliert deine Mannschaft die laufende Map, bleibt deine Serienwette davon also unberührt, solange in der Serie noch eine Map aussteht.

Der Umfang des Angebots dieser laufenden Partie entsprach im Kern dem Umfang des Angebots vor dem Spiel. Wer LoL Wetten auf diese Begegnung erst nach dem Start der Map abgab, hatte damit fast dasselbe Programm vor sich wie jemand, der schon vorher gesetzt hatte.

Woran du erkennst, wie viele Wettarten dich bei einer Partie erwarten

Bei einer Partie der LEC Summer standen bei Betlabel neben den Wetten auf die Serie und auf die einzelne Map eigene Rubriken für Spezialwetten und für Spielerstatistik (Angebotsstand 23. August 2026). Am selben Tag umfasste bei einer Partie der TCL Summer das Programm von Ivibet neun Wettarten, auf der Serienebene Gewinner, Anzahl Maps und Map Handicap, dazu je Map Gewinner, Frags Handicap, Frags Total, Frags Total Even/Odd, eine teambezogene Frags Total und Duration of the Map.

Schon zwischen zwei Partien desselben Programms ging der Bestand auseinander: Bei einer Partie der LCS Summer führte Betlabel zusätzlich Was wird der Elementardrache sein?, Beide Teams besiegen den Drachen, Beide Teams besiegen Nashor, Beide Teams zerstören Inhibitor, Quadra Kill, Penta Kill und Größter Multi-Kill.

Sortiert ist das Angebot vor dem Spiel so, dass League of Legends eine eigene Ebene mit eigenen Wettbewerben bildet, darunter LEC Summer, LCS Summer, CBLOL, LCK Challengers Play-In, Circuito Desafiante und LRN. Wie viele Wettarten dich erwarten, entscheidet sich innerhalb dieser Ebene an der einzelnen Partie. Wer bei LoL Wetten eine bestimmte Wettart sucht, etwa die Spielerstatistik oder eine Wette auf den Elementardrachen, findet die Antwort in der Wettartenliste genau dieser Partie und nirgends sonst.

Quellen

  • Riot Games, Regelwerke zu World Championship 2025, Mid-Season Invitational 2025 und 2026, LEC 2026 und LCS 2026, Stand 2026-08-23
  • Games of Legends (gol.gg), Turnierstatistiken zu EU LCS, LEC und League of Legends World Championship, Stand 2026-08-23

Häufige Fragen

Kann man auf LoL live wetten?▾
Ja, die meisten Anbieter haben Live-Märkte für LoL. Die Quoten verschieben sich mit Gold-Vorsprung, Objective-Control und Teamfight-Ergebnissen. Die besten Einstiegspunkte liegen im Mid Game zwischen Minute 15 und 25, wenn Teams um Baron und Dragon Soul kämpfen – danach wird die Volatilität hoch und die Einschätzung schwieriger.
Paul Stovak
Über den Autor
Paul Stovak

Ich beschäftige mich seit über zehn Jahren mit Sportwetten und Online‑Casinos. In dieser Zeit habe ich hunderte Anbieter selbst getestet und dadurch ein feines Gespür dafür entwickelt, wer seriös arbeitet und wer nicht. Auf Wettbuero.com findest du nur Wettanbieter und Casinos, die ich persönlich unter die Lupe genommen habe – von der Angebotsbreite über die Quoten bis hin zu Zahlungsabläufen. Meine Erfahrung hilft mir dabei, Stärken und Schwächen klar zu benennen und dir Tipps an die Hand zu geben, mit denen du Spaß am Wetten hast, ohne deine Verantwortung aus den Augen zu verlieren.

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