Kombiwetten: Strategien, Tipps und Kombiwetten Rechner


Auf dem Wettschein stehen drei Tipps, jeder davon wirkt für sich machbar: Heimsieg im Fußball, Favorit gewinnt im Tennis, dazu Über 168,5 Punkte im Basketball. Aus 10 Euro Einsatz werden plötzlich 48,60 Euro mögliche Auszahlung. Das sieht deutlich reizvoller aus als eine einzelne Quote von 1,70, aber der Wettschein hat eine harte Bedingung: Alle Tipps müssen stimmen.
Viele schlechte Kombiwetten entstehen nicht, weil jeder einzelne Tipp völlig danebenliegt. Oft reicht ein mittelmäßiger Zusatz, ein Lieblingsverein oder ein Favorit mit niedriger Quote, damit aus einer guten Idee ein wackliger Schein wird. Die Gesamtquote ist dann nur noch der schöne Teil der Rechnung; das Risiko steckt in jedem Spiel, das du zusätzlich auf den Schein packst.
Wie sich Kombiwetten berechnen
Auf einem Kombischein stehen mehrere Tipps, und ausgezahlt wird erst, wenn jeder davon sitzt. Bis dahin reicht jeder Treffer sein ganzes Geld an den nächsten Tipp weiter, Einsatz und Gewinn zusammen. Setzt du zehn Euro auf drei Tipps zu je 1,90, liegen nach dem ersten Treffer 19 Euro auf dem zweiten Tipp, nach dem zweiten 36,10 Euro auf dem dritten, und geht auch der auf, bekommst du 68,59 Euro. Darum werden bei Kombiwetten die Quoten miteinander multipliziert: 1,90 mal 1,90 mal 1,90 ergibt die Gesamtquote 6,859.
Mit den Trefferchancen geht es genauso, wenn jeder Tipp aus einem anderen Spiel kommt. Zwei Tipps, die jeweils in der Hälfte der Fälle aufgehen, kommen zusammen nur jedes vierte Mal durch, drei nur noch jedes achte Mal. Die hohe Gesamtquote bezahlt dich genau dafür, dass der Schein so selten aufgeht.
Ginge es nur um diese beiden Größen, wäre die Rechnung ausgeglichen. Doch in jeder Quote steckt eine dritte: Der Buchmacher baut sie aus seiner Schätzung, wie oft der Tipp gewinnt, und aus der Marge, die er an der Wette verdienen will. Ein Tipp mit 50 Prozent Trefferchance wäre ohne Marge 2,00 wert, weil 1 geteilt durch 0,5 genau 2 ergibt. Steht er bei 1,90, sind 5 Prozent Marge eingerechnet. Auf lange Sicht holst du mit einem Euro auf diesen Tipp 95 Cent zurück: In der Hälfte der Fälle gibt es 1,90 Euro, in der anderen Hälfte nichts.
Auf dem Kombischein sitzt diese Marge in jeder einzelnen Quote, und mit den Quoten wird auch sie Tipp für Tipp multipliziert. Je Tipp kommen von einem Euro im Schnitt 0,5 mal 1,90 zurück, also 95 Cent, und mit jedem weiteren Tipp wird noch einmal mit 0,95 multipliziert. Bei fünf Tipps sind das 0,95 hoch fünf: Von jedem Euro kommen im Schnitt nur noch 77 Cent zurück. Du verlierst auf diesem Schein also 23 Prozent deines Einsatzes, obwohl jede einzelne Quote nur 5 Prozent Marge enthält.
Das gilt, solange deine Tipps so oft aufgehen, wie die Schätzung hinter der Quote annimmt. Liegst du so oft richtig, dass Trefferchance mal Quote über 1 kommt, dreht sich die Rechnung um, und dein Vorteil wächst mit jedem Tipp auf dem Schein.
Der Kombiwetten Rechner: Gesamtquote, Auszahlung, Gewinn und nötige Trefferchance
Der Kombiwetten Rechner auf dieser Seite braucht von dir die Quoten der einzelnen Tipps und deinen Einsatz. Für die Gesamtquote multipliziert er alle Quoten, die du einträgst. Diese Gesamtquote mal Einsatz ist deine Auszahlung, und ziehst du davon den Einsatz ab, bleibt der Gewinn. Als vierten Wert zeigt er die nötige Trefferchance, den Kehrwert der Gesamtquote. Sie gibt an, in welchem Anteil der Fälle alle Tipps sitzen müssen, damit du auf Dauer bei null landest.
Wert | Rechnung bei drei Tipps zu je 1,90 und 10 € Einsatz | Ergebnis |
|---|---|---|
Gesamtquote | 1,90 × 1,90 × 1,90 | 6,859 |
Auszahlung | 10 € × 6,859 | 68,59 € |
Gewinn | 68,59 € minus 10 € | 58,59 € |
Nötige Trefferchance | 1 geteilt durch 6,859 | 14,6 % |
Mit der nötigen Trefferchance machst du die Gegenprobe zu deiner eigenen Einschätzung. 14,6 Prozent heißt, dass von hundert solchen Scheinen knapp 15 komplett aufgehen müssen. Deine eigene Chance für den Schein ist das Produkt deiner Chancen für die einzelnen Tipps. Traust du jedem der drei Tipps 50 Prozent zu, kommst du auf 12,5 Prozent, und von deinen zehn Euro fließen im Schnitt 8,57 Euro zurück. Bleibt deine Chance unter der nötigen, zahlst du mit jedem solchen Schein im Schnitt drauf. Ein Kombiwette Rechner kennt nur die Quoten, nicht deine Einschätzung, den Abgleich machst du also selbst.
Gesamtquote, Auszahlung und nötige Trefferchance ausrechnen
Die nötige Trefferchance zeigt, ab welcher geschätzten Gesamtchance die Quote rechnerisch interessant wird.
Wie viele Tipps sind bei Kombiwetten sinnvoll?
Platz ist bei Kombiwetten genug: 20 Tipps aus 20 verschiedenen Spielen nimmt ein Kombischein ohne Weiteres an. Bei Tipps zu je 1,90 mit 50 Prozent Trefferchance sinkt aber mit jedem davon, was von deinem Einsatz im Schnitt zurückkommt.
Tipps zu je 1,90 mit je 50 % Trefferchance | Gesamtquote | Chance, dass alle Tipps sitzen | Im Schnitt zurück je 1 € Einsatz | Verlust im Schnitt |
|---|---|---|---|---|
1 | 1,90 | 50 % | 0,95 € | 5 % |
2 | 3,61 | 25 % | 0,90 € | 10 % |
3 | 6,86 | 12,5 % | 0,86 € | 14 % |
4 | 13,03 | 6,25 % | 0,81 € | 19 % |
5 | 24,76 | 3,1 % | 0,77 € | 23 % |
6 | 47,05 | 1,6 % | 0,74 € | 26 % |
Mit der Zahl der Tipps ändert sich auch, wie du verlierst. Bei vier Tipps zu je 50 Prozent gibt es sechzehn Verläufe, die alle gleich wahrscheinlich sind. Einer davon endet mit vier Treffern, vier enden mit genau einem Fehltipp. Bei fünf Tipps scheitert der Schein fünfmal so oft an genau einem Tipp, wie er komplett aufgeht. Der knappe Verlust ist auf langen Kombis also viel häufiger als der Treffer, auf den du spielst.
Wie viele Tipps ein Schein trägt, hängt an der Trefferchance deiner Tipps. Karl Whelan vom University College Dublin hat das für Tipper durchgerechnet, die sich einen Vorteil zutrauen, also davon ausgehen, dass ihre Tipps öfter aufgehen, als die Quote annimmt. Seine Schwellen:
- Liegt ein Tipp unter einem Drittel Trefferchance, spielst du ihn als Einzelwette.
- Bei Chancen zwischen einem Drittel und der Hälfte ist bei zwei Tipps auf einem Schein Schluss.
- Den dritten Tipp nimmst du erst dazu, wenn deine Tipps im Schnitt rund 52,5 Prozent erreichen.
- Ein vierter Tipp braucht im Schnitt rund 63 Prozent, ein fünfter rund 70 Prozent.
Der Schnitt ist hier das geometrische Mittel: Du multiplizierst die Chancen deiner Tipps und ziehst aus dem Ergebnis die Wurzel, bei drei Tipps die dritte. Traust du einem Tipp 60 Prozent zu und zwei weiteren je 50 Prozent, ergibt das Produkt 0,15, und die dritte Wurzel daraus liegt bei rund 53,1 Prozent, knapp über der Schwelle für den dritten Tipp. Bei ungleichen Tipps liegt dieser Wert unter dem einfachen Durchschnitt, hier unter 53,3 Prozent.
Am deutlichsten wird die Grenze bei Handicap- und Over/Under-Wetten. Bei beiden sitzt die Vorgabe meist so, dass jede Seite ungefähr in der Hälfte der Fälle gewinnt. Mit rund 50 Prozent je Tipp bist du in Whelans Bereich zwischen einem Drittel und der Hälfte und unter der Schwelle für den dritten Tipp. Einen Schein aus fünf Handicap- oder Over/Under-Wetten kürzt du deshalb auf zwei Tipps.
Welche Tipps dürfen zusammen auf einen Schein?
Dass sich bei Kombiwetten die Trefferchancen multiplizieren lassen, setzt voraus, dass die Tipps unabhängig voneinander sind. Bei Tipps aus verschiedenen Spielen ist das der Fall, denn was in einem Spiel passiert, ändert nichts an den Chancen im anderen. Tipps aus demselben Spiel hängen dagegen zusammen.
Setzt du auf einen Sieg mit mindestens drei Toren Vorsprung und gleichzeitig auf mehr als 2,5 Tore im Spiel, gewinnt der erste Tipp den zweiten gleich mit: Wer mit drei Toren Abstand gewinnt, hat mindestens drei Tore geschossen. Die Chance, dass beide Tipps sitzen, ist dann einfach die Chance des ersten. Sie liegt höher als das Produkt beider Chancen, und eine Auszahlung zum Produkt der beiden Quoten würde dir Geld für einen Tipp geben, der kein eigenes Risiko mehr trägt.
Legst du zwei zusammenhängende Tipps aus einem Spiel auf den Kombischein, nimmt er deshalb nur einen davon an. Und zwei Tipps, von denen höchstens einer aufgehen kann, etwa beide Seiten derselben Wette, kämen ohnehin nie zusammen durch. Auf einen Schein passen also Tipps aus verschiedenen Spielen. Wie viele davon du zusammenstellst, hängt an ihren Trefferchancen und Whelans Schwellen.
Kombi innerhalb eines Spiels: der Bet Builder
Für mehrere Tipps aus einem Spiel gibt es einen eigenen Weg, den Bet Builder auf der Seite des Spiels. Dort tippst du die einzelnen Tipps an, und im Wettschein werden sie zu einer Wette mit gemeinsamer Quote und eigenem Einsatz. Daneben stehen auf der Seite des Spiels eigene Rubriken mit fertigen Kombinationen.
Die Quote dafür entsteht für das ganze Paket, denn die Tipps hängen ja zusammen. Gerechnet wird sie aus der Wahrscheinlichkeit, dass alle gemeinsam eintreten, meist über eine Monte-Carlo-Simulation, die das Spiel vielfach durchspielt und zählt, wie oft die Kombi aufgeht. Diese Quote entspricht deshalb nicht dem Produkt der einzelnen Quoten. Bei Tipps, die sich gegenseitig stützen wie der Sieg mit drei Toren Vorsprung und über 2,5 Tore im Spiel, liegt sie darunter, weil die gemeinsame Chance höher ist als das Produkt der Einzelchancen.
Auch der Kombiwetten Rechner zeigt dir bei einer Kombi im selben Spiel nicht, was ausgezahlt wird. Es zählt die Quote, die der Wettschein ausweist.
Einzelwette, Systemwette und Cash-out im Vergleich
Dieselben fünf Tipps zu je 1,90 kannst du auch einzeln spielen. Verteilst du einen Euro mit je 20 Cent auf fünf Einzelwetten, kommen im Schnitt 95 Cent zurück, auf dem Kombischein sind es 77 Cent. Einzeln gesetzt zahlt jeder Tipp seine 5 Prozent Marge und nicht mehr, auf der Kombi multiplizieren sich die fünf Abzüge.
Dafür bleibt der mögliche Gewinn klein: Sitzen alle fünf Tipps, zahlen die Einzelwetten zusammen 1,90 Euro aus, die Kombiwette 24,76 Euro. Die große Auszahlung kostet dich im Schnitt 18 Cent je Euro. Traust du deinen Tipps keinen Vorteil gegenüber der Quote zu, ist die Einzelwette der günstigere Weg, sie zu spielen.
Die Systemwette liegt zwischen beiden. Sie zerlegt deine Tipps in mehrere kleinere Kombis, und der Betrag, den du eintippst, ist der Gesamteinsatz, der sich auf diese Kombis verteilt. Bei vier Tipps macht das System 2/4 daraus sechs Kombis mit je zwei Tipps. Geht ein Tipp daneben, können drei der sechs Kombis noch gewinnen, der Schein ist also nicht sofort verloren. Jede dieser kleinen Kombis rechnet aber genauso wie ein Kombischein: Zwei Tipps zu je 1,90 mit 50 Prozent bringen im Schnitt 90 Cent je Euro zurück. Die einzelnen Systeme und den Systemrechner findest du im Ratgeber zu Systemwetten.
Läuft der Kombischein schon, bleibt noch der Verkauf. Eine offene Kombi lässt sich vor ihrer Abrechnung genauso per Cash-out verkaufen wie eine Einzelwette. Wie viel dir dafür geboten wird, hängt am Spielgeschehen, und mit jeder Wendung in einem der offenen Spiele wird das Angebot günstiger oder ungünstiger. Alles Weitere zum Verkauf eines Wettscheins steht im Ratgeber zum Cash-out.
Kombi-Boost: Wie viel holt der Aufschlag zurück?
Ivibet, Festivalplay und Betlabel geben auf Kombis einen Aufschlag, jeder nach eigenen Regeln. Ob er die Marge aufholt, die sich auf dem Schein multipliziert, zeigt die Rechnung darunter.
Die Regeln der drei Boosts
- Ivibet, Booster: Die Gesamtquote wird mit einem Faktor multipliziert. Voraussetzung sind mindestens drei Tipps, keiner davon unter Quote 1,2. Asiatische Totals und Handicaps zählen nicht mit, und mit einer Freiwette oder solange Bonusguthaben für Sportwetten auf dem Konto liegt, gibt es den Booster nicht.
- Festivalplay, Combo-Booster: Auf den Gewinn kommt ein Prozentsatz, gutgeschrieben nach dem letzten Spiel als Echtgeld, das du auszahlen kannst. Voraussetzung sind mindestens drei Tipps aus den Hauptmärkten, gesetzt vor Spielbeginn.
- Betlabel, Akkumulator des Tages: Du wählst eine fertig zusammengestellte Kombi, deren Tipps feststehen. Gewinnt sie, liegt ihre Quote 10 Prozent höher.
Bei Ivibet und Festivalplay wächst der Aufschlag mit der Zahl der Tipps:
Tipps auf dem Schein | Ivibet: Faktor auf die Gesamtquote | Festivalplay: Aufschlag auf den Gewinn |
|---|---|---|
3 | 1,05 | 5 % |
4 | 1,07 | 10 % |
5 | 1,10 | 12 % |
6 | 1,12 | 15 % |
Höchste Stufe | 2,00 bei 20 Tipps | 70 % ab 14 Tipps |
Gegen die Marge gerechnet
Schein aus Tipps zu je 1,90 mit je 50 % Trefferchance | Im Schnitt zurück je 1 € Einsatz |
|---|---|
4 Tipps ohne Boost | 81,5 Cent |
4 Tipps mit Faktor 1,07 von Ivibet | 87,2 Cent |
4 Tipps mit 10 % Aufschlag von Festivalplay | 89,0 Cent |
14 Tipps mit 70 % Aufschlag von Festivalplay | 82,9 Cent |
20 Tipps mit Faktor 2,00 von Ivibet | 71,7 Cent |
Dieselben Tipps als Einzelwetten | 95 Cent |
Keine Stufe erreicht die 95 Cent der Einzelwette. Nach Whelan verlangsamen solche Boosts nur, wie schnell der Rückfluss sinkt; mit jedem weiteren Tipp verlierst du im Schnitt trotzdem mehr. Spielst du ohnehin vier Tipps, nimmst du den Aufschlag mit. Einen fünften Tipp nur wegen der höheren Stufe dazuzunehmen, rechnet sich nicht.
Drei Testberichte aus unserem Anbietervergleich.

Ich beschäftige mich seit über zehn Jahren mit Sportwetten und Online‑Casinos. In dieser Zeit habe ich hunderte Anbieter selbst getestet und dadurch ein feines Gespür dafür entwickelt, wer seriös arbeitet und wer nicht. Auf Wettbuero.com findest du nur Wettanbieter und Casinos, die ich persönlich unter die Lupe genommen habe – von der Angebotsbreite über die Quoten bis hin zu Zahlungsabläufen. Meine Erfahrung hilft mir dabei, Stärken und Schwächen klar zu benennen und dir Tipps an die Hand zu geben, mit denen du Spaß am Wetten hast, ohne deine Verantwortung aus den Augen zu verlieren.
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