Halbzeit Wetten: erste Halbzeit, zweite Halbzeit und Halbzeit/Endstand


Nicht jede Fußballwette braucht das ganze Spiel. Du kannst nur auf die erste Hälfte tippen, nur auf die zweite oder bei Halbzeit/Endstand auf den Stand zur Pause und am Ende zugleich. Wie solche Halbzeit Wetten gewertet werden, ist nicht immer so klar, wie ihr Name klingt: Wann steht dein Tipp fest, wohin gehört ein Tor kurz vor dem Halbzeitpfiff, und wofür steht welches Zeichen in der Kurzschreibweise mit Schrägstrich? Und wann ist die Wette auf eine Hälfte der bessere Tipp als die auf das ganze Spiel?
Welche Halbzeit Wetten gibt es?
Fast jede Wette, die du auf ein ganzes Fußballspiel abgeben kannst, gibt es auch für jede Hälfte einzeln, dazu Wetten auf Ecken, Karten und Schüsse aufs Tor je Halbzeit. Solche Halbzeit Wetten blenden die andere Hälfte vollständig aus. Beide Hälften brauchst du nur bei Halbzeit/Endstand und bei den Wetten, die die zwei Hälften vergleichen oder in jeder von ihnen etwas verlangen.
Für deinen Tipp ist deshalb die erste Frage, welcher Teil des Spiels überhaupt zählt. Eine Wette auf die erste Hälfte ist mit dem Halbzeitpfiff erledigt, ganz gleich, was danach passiert. Halbzeit/Endstand dagegen hält dich bis zum Schluss im Spiel, weil der Pausenstand nur die halbe Antwort ist.
Was zählt | Wetten |
|---|---|
nur, was bis zum Halbzeitpfiff passiert | Sieger, Doppelte Chance, genaues Ergebnis, Über/Unter auf Tore, beide Mannschaften treffen, Sieger mit Torzahl, Ecken, Karten, Platzverweise, Schüsse aufs Tor |
nur, was ab dem Wiederanpfiff passiert | Sieger, Doppelte Chance, genaues Ergebnis, Über/Unter auf Tore, beide Mannschaften treffen, Ecken, Gelbe Karten, Schüsse aufs Tor |
beide Hälften zusammen | Halbzeit/Endstand, Halbzeit mit den meisten Toren, Tor in beiden Halbzeiten, Mannschaft trifft in beiden Hälften, Mannschaft gewinnt beide Hälften |
eine von beiden reicht | Ergebnis der ersten Halbzeit oder des Spiels, Mannschaft gewinnt mindestens eine Hälfte |
Halbzeit Wetten auf die erste Hälfte: der Stand beim Halbzeitpfiff
Sieger, Doppelte Chance und genaues Ergebnis der ersten Halbzeit werten genau den Stand, der beim Pfiff zur Pause auf der Anzeigetafel steht. Zur ersten Hälfte gehören 45 Minuten und die Zeit, die der Schiedsrichter für Unterbrechungen in genau dieser Hälfte nachspielen lässt. Am Ende der 45. Minute zeigt der vierte Offizielle an, wie lange mindestens nachgespielt wird, und ein Tor in dieser Nachspielzeit zählt voll für die erste Halbzeit.
Wie viel an diesen Minuten hängen kann, hat das Bundesligaspiel Borussia Mönchengladbach gegen Mainz 05 gezeigt. Gladbach traf in der 11. Minute, Mainz glich in der 18. Minute aus und ging in der 45.+1 Minute mit 1:2 in Führung. Ein Tipp auf Mainz als Sieger der ersten Halbzeit ging nur wegen dieses Tores auf. Ohne es hätte das Unentschieden zur Pause gewonnen, und wer 1:1 als genaues Ergebnis der ersten Hälfte getippt hatte, verlor seine Wette in der Nachspielzeit.
An der Quote siehst du, was sich ändert, wenn nur 45 Minuten zählen. In einer Hälfte fallen weniger Tore als im ganzen Spiel, also steht es zur Pause öfter unentschieden als nach dem Abpfiff.
Klarer Favorit, Quoten als Beispiel | ganzes Spiel | erste Halbzeit | zweite Halbzeit |
|---|---|---|---|
Sieg des Favoriten | 1,19 | 1,48 | 1,4 |
Unentschieden | 8,8 | 3,9 | 4,4 |
Sieg des Außenseiters | 11 | 8,4 | 7,8 |
Das Unentschieden zur Pause steht mit 3,9 nicht einmal halb so hoch wie das Unentschieden im ganzen Spiel. Weil die erste Hälfte so oft unentschieden endet, gewinnt der Favorit sie seltener als das ganze Spiel, und deshalb zahlt seine Führung zur Pause mehr als sein Sieg. Selbst der Außenseiter steht niedriger, weil ihm für die Wette auf die erste Halbzeit eine Führung beim Pausenpfiff reicht, die er nicht bis zum Schluss halten muss.
Wie oft auch ein Favorit erst nach der Pause durchzieht, zeigt der FC Bayern in der Saison 2025/26. Er gewann 28 seiner 34 Bundesligaspiele, lag aber nur in 20 Spielen zur Pause vorn. Neunmal stand es zur Halbzeit unentschieden, fünfmal lag er hinten. Mindestens acht Siege kamen also aus Spielen, in denen die Wette auf Bayern als Sieger der ersten Halbzeit schon verloren war.
Die Siegwette auf die erste Halbzeit passt, wenn du erwartest, dass der Favorit von Beginn an Druck macht und früh trifft. Holt er sich seine Siege eher in der Schlussphase, ist die Siegwette auf das ganze Spiel der richtige Tipp. Beim Außenseiter ist die Doppelte Chance auf die erste Hälfte die Wette für ein Spiel, in dem er bis zur Pause dagegenhält: Sie gewinnt, solange er zur Pause nicht hinten liegt, egal wie das Spiel danach ausgeht.
Tore, Ecken und Karten in der ersten Hälfte
In der Bundesliga war die erste Hälfte in der Saison 2025/26 die ruhigere, sowohl bei den Toren als auch bei den Ecken.
Bundesliga 2025/26 | erste Halbzeit | zweite Halbzeit |
|---|---|---|
mindestens ein Tor | 77 % | 86 % |
mehr als ein Tor | 43 % | 56 % |
Ecken im Schnitt | 4,42 | 5,25 |
Knapp jede vierte erste Halbzeit blieb torlos, und in mehr als der Hälfte fiel höchstens ein Tor. Deshalb beginnen die Über/Unter-Wetten auf die erste Hälfte schon bei einer Grenze von 0,5 Toren, also bei der Frage, ob bis zur Pause überhaupt ein Tor fällt. Bei einem klaren Favoriten stand Über 0,5 bei 1,1 und die torlose erste Hälfte, Unter 0,5, bei 6,6. Mit 1,1 holst du kaum etwas aus deinem Einsatz heraus. Die 6,6 sind der Tipp für ein Spiel, in dem du bis zur Pause vorsichtiges Abtasten erwartest.
Bei den Ecken kommst du mit einer einfachen Rechnung leicht daneben. Zusammen gab es im Schnitt 9,67 Ecken pro Spiel, die Hälfte davon wären gut 4,8. Tatsächlich waren es in der ersten Hälfte 4,42. Wer seine Erwartung für das ganze Spiel einfach halbiert, liegt bei der Gesamtzahl der Ecken in der ersten Halbzeit also zu hoch. Neben der Gesamtzahl kannst du auf die Ecken der ersten Hälfte auch als Dreiwegwette setzen, also darauf, welche Mannschaft mehr Ecken bekommt oder ob beide gleich viele haben. Auch auf die Zahl der Karten und auf Platzverweise in der ersten Halbzeit gibt es eigene Wetten.
Die Torwette auf die erste Hälfte passt, wenn deine Erwartung an den Zeitpunkt der Tore gebunden ist: ein Spiel, das du von der ersten Minute an offen siehst, oder eines, in dem sich beide Mannschaften bis zur Pause belauern. Erwartest du einfach viele oder wenige Tore, ohne zu wissen, wann sie fallen, gehört dein Tipp auf das ganze Spiel.
Zweite Halbzeit: ein eigenes Spiel ab 0:0
Nach der Pause, die höchstens 15 Minuten dauert, fangen die Halbzeit Wetten auf die zweite Hälfte bei null an. Gewertet wird so, als stünde es beim Wiederanpfiff 0:0, und nur die Tore der zweiten 45 Minuten samt ihrer Nachspielzeit zählen. Auch am Ende dieser Hälfte zeigt der vierte Offizielle die Nachspielzeit an, und alles, was darin passiert, gehört noch zur zweiten Halbzeit.
In Mönchengladbach ging es nach dem 1:2 zur Pause so weiter: Gladbach glich in der 59. Minute aus, Mainz traf in der 78. und 89. Minute, und Gladbach verkürzte in der 90.+5 Minute per Elfmeter. Das Spiel endete 3:4, Mainz hat also gewonnen. Die zweite Halbzeit für sich ging aber 2:2 aus, mit zwei Toren auf jeder Seite. Wer auf Mainz als Sieger der zweiten Hälfte gesetzt hatte, verlor, obwohl Mainz das Spiel gewann, und das Unentschieden der zweiten Halbzeit kam erst durch den Elfmeter in der Nachspielzeit zustande.
Weil nach der Pause mehr Tore fallen, ist ein Unentschieden in der zweiten Hälfte seltener als in der ersten, und das steht in den Quoten: Beim klaren Favoriten aus dem Beispiel oben lag das Unentschieden der zweiten Halbzeit bei 4,4 statt 3,9, sein Sieg bei 1,4 statt 1,48. Über der 1,19 für den Sieg im ganzen Spiel bleibt er trotzdem, denn auch in einer torreichen zweiten Hälfte ist ein Unentschieden noch viel wahrscheinlicher als nach 90 Minuten.
Die Wette auf die zweite Halbzeit passt, wenn du erwartest, dass sich ein Spiel erst nach der Pause öffnet, etwa weil der Außenseiter das hohe Tempo des Favoriten nicht 90 Minuten mitgeht. Dein Tipp hängt dann nicht davon ab, ob der Favorit in der ersten Hälfte schon trifft. Siehst du den Favoriten über das ganze Spiel vorn, ohne Vorstellung davon, wann er seine Tore macht, ist die Siegwette auf das ganze Spiel der einfachere Tipp.
Wetten, die beide Hälften vergleichen
Mit ein paar Halbzeit Wetten tippst du weder ein Endergebnis noch den Ausgang einer einzelnen Hälfte, sondern stellst die Hälften nebeneinander oder verlangst in jeder von ihnen etwas: Welche Halbzeit bringt mehr Tore, fällt in beiden ein Tor, trifft oder gewinnt eine Mannschaft in jeder Hälfte. Bei der Halbzeit mit den meisten Toren steht der Ausgang erst mit dem Abpfiff fest, weil ein spätes Tor aus „gleich viele“ noch „zweite Halbzeit“ machen kann. Bei den anderen entscheidet die Pause manchmal schon einen Teil: Bleibt die erste Hälfte torlos, ist „Tor in beiden Halbzeiten“ verloren, und gewinnt der Favorit die erste Hälfte, ist „gewinnt mindestens eine Hälfte“ für ihn schon gewonnen.
Wette | Ausgang | Quote |
|---|---|---|
Halbzeit mit den meisten Toren | erste Halbzeit | 2,9 |
Halbzeit mit den meisten Toren | zweite Halbzeit | 1,94 |
Halbzeit mit den meisten Toren | gleich viele | 4,8 |
Tor in beiden Halbzeiten | Ja | 1,155 |
Tor in beiden Halbzeiten | Nein | 4,65 |
Favorit trifft in beiden Hälften | Ja | 1,4 |
Favorit gewinnt beide Hälften | Ja | 2,09 |
Favorit gewinnt mindestens eine Hälfte | Ja | 1,09 |
Die zweite Halbzeit als torreichere steht deutlich niedriger als die erste, und das deckt sich mit der Bundesliga 2025/26, in der nach der Pause mehr Tore fielen. Willst du gegen dieses Muster setzen, bekommst du mit 2,9 für die erste Hälfte eine entsprechend höhere Quote.
Was diese Wetten gegenüber der Siegwette verlangen, zeigt wieder Gladbach gegen Mainz. Mainz gewann das Spiel und die erste Hälfte, die zweite aber nicht. Der Tipp „Mainz gewinnt beide Hälften“ war damit verloren, „Mainz gewinnt mindestens eine Hälfte“ stand schon zur Pause als Gewinn fest. Beim klaren Favoriten bringt „gewinnt beide Hälften“ 2,09 statt 1,19 für den Sieg, weil schon eine Hälfte ohne Sieg reicht, um sie zu verlieren. „Gewinnt mindestens eine Hälfte“ steht mit 1,09 sogar unter der Siegwette, denn sie geht auch bei einem Unentschieden im ganzen Spiel auf, solange der Favorit eine Halbzeit gewinnt.
Diese Wetten passen, wenn du eine Vorstellung davon hast, wie ein Spiel über die 90 Minuten verläuft, aber kein Ergebnis tippen willst. Erwartest du, dass ein Spiel nach der Pause aufgeht, ist die zweite Halbzeit als torreichere die Wette dazu. „Gewinnt beide Hälften“ ist für einen Favoriten gemacht, von dem du erwartest, dass er von der ersten bis zur letzten Minute klar überlegen ist.
Halbzeit/Endstand: zwei Stände in einem Tipp
Bei Halbzeit/Endstand tippst du zwei Dinge auf einmal: wer zur Pause vorn liegt oder ob es unentschieden steht, und wie das Spiel nach der regulären Spielzeit samt Nachspielzeit ausgeht. Beide Teile müssen stimmen. Drei mögliche Stände zur Pause und drei am Ende ergeben neun Ausgänge, und jeder davon beschreibt einen eigenen Spielverlauf.
Bei Mönchengladbach gegen Mainz 05 ging der Tipp auf Mainz zur Pause und Mainz am Ende auf: Mainz führte zur Halbzeit 1:2 und gewann das Spiel 3:4. Als Gladbach in der 59. Minute zum 2:2 ausglich, stand der zweite Teil auf der Kippe, und erst die Mainzer Tore in der 78. und 89. Minute brachten ihn zurück. Gehangen hat der Tipp aber am Tor in der Nachspielzeit der ersten Hälfte: Ohne den Treffer in der 45.+1 Minute hätte es zur Pause 1:1 gestanden, und der Tipp auf Mainz an beiden Pfiffen wäre trotz des Mainzer Sieges verloren gewesen.
Die Kurzschreibweise: S1, X und S2
In der Kurzschreibweise steht S1 für die Heimmannschaft, X für Unentschieden und S2 für die Gäste. Vor dem Schrägstrich steht der Stand zur Pause, dahinter der Stand nach dem Abpfiff. Der Mainzer Tipp aus Mönchengladbach hieß also S2/S2, und die Ausgänge reichen von S1/S1 bis S2/S2.
Vertauschst du die beiden Zeichen, tippst du einen völlig anderen Spielverlauf. X/S2 heißt: zur Pause unentschieden, am Ende gewinnt der Gast. S2/X heißt: Der Gast führt zur Pause, und das Spiel endet trotzdem unentschieden. Spielt der Favorit auswärts, ist X/S2 der Favorit, der etwas Anlauf braucht, und S2/X der Favorit, der eine Führung noch hergibt. Beim klaren Favoriten aus dem Beispiel stand X/S2 bei 4,5, S2/X bei 23. Es gibt auch Ausgänge, bei denen für den Endstand eine Doppelte Chance gilt: S1/2X heißt, die Heimmannschaft führt zur Pause, gewinnt das Spiel aber nicht, und S2/1X dasselbe für die Gäste.
Pause/Ende | Kurzschreibweise, Favorit auswärts | Quote |
|---|---|---|
Favorit/Favorit | S2/S2 | 1,43 |
Unentschieden/Favorit | X/S2 | 4,5 |
Unentschieden/Unentschieden | X/X | 14 |
Außenseiter/Favorit | S1/S2 | 15 |
Außenseiter/Außenseiter | S1/S1 | 17 |
Favorit/Unentschieden | S2/X | 23 |
Unentschieden/Außenseiter | X/S1 | 25 |
Außenseiter/Unentschieden | S1/X | 27 |
Favorit/Außenseiter | S2/S1 | 70 |
Was Halbzeit/Endstand mehr verlangt als die Siegwette
Favorit/Favorit ist die Siegwette mit einer zusätzlichen Bedingung: Der Favorit muss auch zur Pause schon vorn liegen. Dafür steigt die Quote beim klaren Favoriten von 1,19 auf 1,43. Wie viel diese Bedingung kostet, zeigt wieder der FC Bayern 2025/26. Von seinen 28 Siegen hätte Favorit/Favorit höchstens 20 getroffen, denn öfter lag er zur Pause gar nicht vorn.
Alle anderen Ausgänge zahlen mehr, weil sie einen bestimmten Spielverlauf verlangen. Unentschieden/Favorit bringt mit 4,5 gut das Dreifache von Favorit/Favorit und gewinnt nur, wenn es zur Pause noch unentschieden steht. Außenseiter/Favorit mit 15 ist die Wette auf ein Spiel, das der Favorit nach einem Rückstand noch dreht.
Halbzeit/Endstand ist für einen erwarteten Spielverlauf gemacht, nicht für einen Sieger. Hast du nur eine Meinung dazu, wer gewinnt, rätst du beim Pausenstand nur, und die höhere Quote ist bloß der Ausgleich für diesen zusätzlichen Weg, die Wette zu verlieren. Rechnest du dagegen damit, dass ein Favorit wie Bayern sich bis zur Pause schwertut und dann durchzieht, ist Unentschieden/Favorit die Wette, die genau das tippt.
Halbzeit oder Endstand: wenn ein Pfiff reicht
Neben Halbzeit/Endstand gibt es die Wette auf das Ergebnis der ersten Halbzeit oder des Spiels. Sie verlangt nicht beide Stände, sondern nur einen: Dein Tipp gewinnt, wenn er zur Pause stimmt oder am Ende. In Mönchengladbach war der Tipp auf Mainz damit schon beim Halbzeitpfiff gewonnen, die zweite Hälfte spielte für ihn keine Rolle mehr.
Weil dein Tipp an zwei Pfiffen aufgehen kann, gewinnt diese Wette leichter als Halbzeit/Endstand und sogar leichter als die Siegwette. Der klare Favorit steht dort bei 1,1, die Siegwette auf das ganze Spiel bei 1,19 und Favorit/Favorit bei 1,43. Sie gewinnt zum Beispiel auch dann, wenn der Favorit zur Pause führt und am Ende nur unentschieden spielt oder sogar verliert.
Auf den Favoriten bringt dir diese Wette mit 1,1 fast nichts. Interessant wird sie beim Außenseiter und beim Unentschieden. Der Außenseiter steht hier bei 4,4 statt 11 für den Sieg im ganzen Spiel, weil ihm eine Führung zur Pause schon reicht. Das Unentschieden liegt bei 2,42 und gewinnt, wenn es zur Pause oder nach dem Abpfiff unentschieden steht. Traust du dem Außenseiter eine Führung zur Pause zu, aber keinen Sieg über 90 Minuten, ist das die passende Wette.
| Liga | 2025/26 | 2026/27 bisher |
|---|---|---|
| Bundesliga | 77 % | 83 % |
| 2. Bundesliga | 71 % | 78 % |
| Premier League | 72 % | 61 % |
Drei Testberichte aus unserem Anbietervergleich.

Ich beschäftige mich seit über zehn Jahren mit Sportwetten und Online‑Casinos. In dieser Zeit habe ich hunderte Anbieter selbst getestet und dadurch ein feines Gespür dafür entwickelt, wer seriös arbeitet und wer nicht. Auf Wettbuero.com findest du nur Wettanbieter und Casinos, die ich persönlich unter die Lupe genommen habe – von der Angebotsbreite über die Quoten bis hin zu Zahlungsabläufen. Meine Erfahrung hilft mir dabei, Stärken und Schwächen klar zu benennen und dir Tipps an die Hand zu geben, mit denen du Spaß am Wetten hast, ohne deine Verantwortung aus den Augen zu verlieren.
Alle Artikel von Paul →

